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Red-Flag-Spiel: Fragen

  • 83 Fragen
  • 3 Tage gratis
  • Kein Konto nötig
  • iPhone

Die Regeln passen in einen Satz. Jemand liest ein Verhalten vor — das Tagebuch der Partnerin lesen, wenn man darüber stolpert; vollen Zugriff aufs Handy verlangen; nur die glücklichen Momente posten und die Streits verstecken — und alle sagen, ob das eine Red Flag ist oder nicht. Danach streitet ihr.

Das Streiten ist der eigentliche Sinn. Aus einer Situation, der alle sofort zustimmen, hat noch nie jemand viel gelernt. Man lernt aus denen, bei denen du „völlig normal“ sagst und die Person neben dir „auf keinen Fall“ — und die nächsten zehn Minuten damit vergehen, herauszufinden, warum.

Es geht um Eifersucht, Geld, Handy und soziale Netzwerke, Freundschaften, Familienpflichten, Sex — und um das Leisere, das niemand benennt: aus Gewohnheit zusammenbleiben, getrennt ausgehen und die andere Person nie einladen, eine Bitte um Beistand unbeantwortet lassen.

Es funktioniert zu zweit und in der Gruppe, was es innerhalb von DeepJoin ungewöhnlich macht. Und es ist der schnellste Weg in der App, herauszufinden, wo die Grenzen von jemandem tatsächlich liegen: Niemand fühlt sich beschuldigt, weil ihr über das Verhalten einer fremden Person urteilt — genau bis zu dem Moment, in dem euch auffällt, dass ihr euer eigenes beschreibt.

Die Auswahl dieser Woche

Drei der am besten bewerteten Fragen dieser Sammlung — nach Stimmen und gespeicherten Favoriten der Menschen, die die App nutzen. Die drei angezeigten wechseln jeden Montag.

  • 01

    Mithören, worüber der Partner am Telefon spricht – okay oder cringe?

  • 02

    Sagen: „Ich mag deine Familie nicht“ – okay oder cringe?

  • 03

    Zusammenleben, aber Ausgaben nicht teilen – okay oder cringe?

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3 Tage kostenlos im Wochenplan. Für den Start braucht es kein Konto.

Die vollständige Liste

Sortiert danach, wie die Menschen in der App abgestimmt haben.

  1. Sich verändern, um dem Partner besser zu gefallen – okay oder cringe?

  2. Verlangen, keinen Kontakt mit einem Freund des anderen Geschlechts zu haben – okay oder cringe?

  3. In einer Beziehung finanzielle Hilfe von den Eltern erbitten – okay oder cringe?

  4. Sich selbst befriedigen, obwohl man einen Partner hat – okay oder cringe?

  5. Den Partner ohne seine Zustimmung in Stories posten – okay oder cringe?

  6. Ein Rollenspiel im Bett vorschlagen – okay oder cringe?

  7. Sich weigern, den Partner der Familie vorzustellen, weil „es noch zu früh ist“ – okay oder cringe?

  8. Einen Bericht verlangen, wo und mit wem du warst – okay oder cringe?

  9. Den Partner ignorieren, wenn man wütend ist – okay oder cringe?

  10. „Alles ist gut“ sagen, obwohl nicht alles gut ist – okay oder cringe?

  11. Eine Person zahlt immer – die andere nie – okay oder cringe?

  12. Darüber sprechen, wen andere attraktiv finden – okay oder cringe?

  13. Anderen in sozialen Netzwerken Komplimente schreiben – okay oder cringe?

67 weitere Fragen in der App

Diese Seite zeigt das Beste aus der Sammlung. Der Rest — und jede andere Sammlung — steckt in DeepJoin.

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Spielregeln

Die Regeln passen in einen Absatz, und genau deshalb muss sie niemand zweimal erklären.

  • Eine Person liest eine Situation vor. Alle anderen antworten mit einem Wort: Red Flag oder nicht. Ohne Einschränkung, ohne „kommt drauf an“.
  • Wenn alle geantwortet haben, wird erklärt. Wer in der Minderheit gelandet ist, fängt an.
  • Eine Rückfrage pro Person und Situation. Das ist ein Spiel, kein Verhör.
  • Alles darf übersprungen werden. Ein Übersprung ist eine Antwort, keine Niederlage — Punkte gibt es hier nicht.
  • Das Spiel ist vorbei, wenn ihr aufhört zu spielen und anfangt, über euch zu reden. Das ist kein Fehler, das ist der Sinn.

Zu zweit spielen

Zu zweit läuft es schneller und geht näher: Es gibt keine fremde Meinung, hinter der man sich verstecken kann.

  • Lest abwechselnd vor. Wer vorliest, antwortet zuletzt.
  • Antwortet gleichzeitig, laut, auf drei. Sonst passt die zweite Person ihre Antwort an die erste an, und das Spiel funktioniert nicht mehr.
  • Redet über die Situation, bevor ihr über euch redet. Fangt ihr mit „das haben wir doch auch schon“ an, ist der Abend nach fünf Minuten eine Beziehungsdiskussion.
  • Vereinbart vorher: Was im Spiel gesagt wird, taucht nächste Woche nicht im Streit wieder auf. Ohne diese Abmachung antwortet niemand ehrlich.

In der Gruppe spielen

Das ist die einzige DeepJoin-Sammlung, die auch für mehr als zwei Personen funktioniert. Drei bis acht ist die angenehme Größe.

  • Stimmt gleichzeitig ab: Daumen hoch für normal, Daumen runter für Red Flag. So schaut niemand beim Nachbarn ab.
  • Bleibt bei den Situationen, die den Raum ungefähr halbieren. Über die einstimmigen geht schnell hinweg.
  • Eine Spielleitung braucht es nicht. Es liest, wer dran ist, dann geht es im Kreis weiter.
  • In einer gemischten Runde aus Paaren und Singles: Zielt mit keiner Situation auf eine bestimmte Beziehung im Raum. Genau dann wird aus dem Spiel ein Gericht.
  • Wird jemand zwei Runden lang still, hört auf. Meistens hat eine Frage getroffen, und es ist keine Langeweile.

Die Fragen ab 18 — und wann man sie überspringt

Die Sammlung behandelt Sex, Eifersucht, Körper und Geld. Sie ist keine erotische Sammlung — dafür hat DeepJoin eine eigene —, aber auch kein Spiel für den Abend mit den Eltern.

Das Label ab 18 steht hier nicht für Deutlichkeit um ihrer selbst willen. Es steht für Antworten, die man nicht mehr überhören kann.

  • Klärt zu Beginn, welche Themen heute Abend draußen bleiben. Ein Satz am Anfang spart eine Stunde unangenehmes Schweigen.
  • Mit Menschen, die ihr kaum kennt, lasst alles zu Sex und Geld weg. Was übrig bleibt, füllt trotzdem einen Abend.
  • Niemand schuldet für einen Übersprung eine Erklärung. „Na komm, warum denn?“ ist der schnellste Weg, die nächste ehrliche Antwort unmöglich zu machen.

Häufige Fragen

Wie lange dauert eine Runde?

Zwanzig bis vierzig Minuten für fünfzehn bis zwanzig Situationen. Begrenzt euch über die Zeit, nicht über die Anzahl: Das Spiel endet, wenn ihr anfangt, über euch zu reden, und bei welcher Situation das passiert, lässt sich nicht vorhersagen.

Was, wenn wir uneinig sind?

Nichts. Uneinigkeit ist kein Fehler im Spiel, sie ist sein Ergebnis: Aus einer Situation, der alle sofort zustimmen, hat noch nie jemand etwas über die andere Person gelernt. Stellt eine Frage — „was genau ist daran für dich eine Red Flag?“ —, hört zu, macht weiter. Überzeugen müsst ihr niemanden.

Geht das beim ersten Date?

Ja, aber nicht mit dieser Sammlung. Nehmt die Fragen fürs erste Date: Sie leisten dasselbe, ohne dass jemand nach zwei Stunden Bekanntschaft über fremde Eifersucht urteilen muss. Red Flags wirken besser, wenn ihr die Namen schon kennt.

Wie viele Personen braucht es?

Zwei mindestens, acht höchstens — darüber hinaus verstummt die Hälfte des Tisches. Zu zweit wird es ehrlicher, in der Gruppe lustiger.

Gibt es richtige Antworten?

Nein, und das ist der ganze Aufbau. Die Situationen sind so gewählt, dass sich die Meinungen teilen. Sind sich bei einer alle sofort einig, hat sie schlicht nicht funktioniert — lest die nächste.

Worin unterscheidet es sich von Wahrheit oder Pflicht?

Dort müsst ihr über euch selbst reden. Hier urteilt ihr über das Verhalten fremder Menschen — und redet nebenbei über euch, genau in dem Moment, in dem euch auffällt, dass ihr euer eigenes beschreibt.

Wie viele Fragen gibt es?

In der App sind es 83 Fragen in dieser Sammlung. Diese Seite zeigt die am besten bewerteten; der Rest öffnet sich in DeepJoin.

Brauchen wir die App zum Spielen?

Nein, ihr könnt direkt von dieser Seite vorlesen. Die App zählt, wenn diese hier ausgehen: Sie mischt das Deck, merkt sich, was ihr gesehen habt, und lässt dieselbe Situation nicht zweimal an einem Abend kommen.

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