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Entweder oder

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Ein Spiel ohne richtige Antworten — und genau deshalb funktioniert es. Jede Frage bietet zwei Möglichkeiten, beide auf ihre Art unbequem, und entscheiden muss man sich. Spannend wird nicht die Wahl, sondern der nächste Satz: "warum die?"

Hier stehen 30 Dilemmata in drei Blöcken. Der erste ist leicht und bringt die Runde in Gang. Der zweite handelt von Beziehungen und zeigt, wie jemand tatsächlich Prioritäten setzt. Der dritte besteht aus sechs unbequemen, die man erst hervorholt, wenn die ersten beiden gut gelaufen sind.

Das Format hält jede Runde aus: zu zweit ein Gespräch, zu fünft ein Streit, zu zehnt ein Anlass, endlich die zu hören, die den ganzen Abend geschwiegen haben.

Die Regeln

Jemand liest ein Dilemma vor, und alle nennen ihre Wahl. Enthalten ist nicht erlaubt — das ist die einzige harte Regel. "Keins von beiden" tötet ein Dilemma sofort, denn der ganze Sinn liegt darin, sich zu entscheiden, wo beide Seiten etwas kosten.

Wenn alle geantwortet haben, beginnt der eigentliche Teil: Jede und jeder sagt, warum. Meist stellt sich hier heraus, dass zwei dasselbe aus entgegengesetzten Gründen gewählt haben — und das ist interessanter als die Wahl selbst.

  • Entscheiden ist Pflicht, "keins" zählt nicht.
  • Erst nennen alle ihre Wahl, dann wird begründet.
  • Die Bedingungen nicht präzisieren — die Unschärfe ist Absicht.
  • Niemanden von seiner Antwort abbringen.
  • Ein Dilemma ganz auslassen geht; eine dritte Option erfinden nicht.

Zu zweit spielen

Zu zweit ist das der einfachste Weg herauszufinden, wie die andere Person entscheidet. Antwortet gleichzeitig, auf drei, statt nacheinander: Wer die Antwort des anderen zuerst hört, zieht die eigene unbemerkt hinterher.

Der zweite Block ist für Paare geschrieben. Diese Dilemmata handeln nicht von einer hypothetischen Zukunft, sondern davon, worauf jemand jetzt zu verzichten bereit wäre — und die Antworten überdauern meist das Spiel.

  • Gleichzeitig antworten, nicht abwechselnd.
  • Immer nach dem Warum fragen — ohne das ist das Spiel leer.
  • Nicht mit der Wahl streiten: Ihr habt nach der Person gefragt, nicht nach der richtigen Antwort.

In der Gruppe spielen

Am besten wird abgestimmt: Alle zeigen ihre Wahl gleichzeitig, danach verteidigt jedes Lager sie kurz. Zwei Minuten pro Dilemma, und der Abend läuft von allein.

Für größere Runden teilt den Raum: eine Option nach rechts, die andere nach links. Alle sehen körperlich, mit wem sie übereinstimmen, und die Diskussion beginnt ohne Spielleitung.

  • Ab drei Mitspielenden; zehn sind noch angenehm.
  • Zwei Minuten pro Dilemma, dann weiter.
  • Den dritten Block in großer Runde lieber auslassen.

Wenn aus dem Dilemma ein Streit wird

Der dritte Block kippt leicht in eine echte Auseinandersetzung, und das ist kein Fehler des Spiels, sondern seine Natur: Fragen nach Nähe und Vertrauen klingen gleich, ob im Spiel oder im Ernst. Deshalb sind es sechs und nicht zwanzig.

Trifft die Antwort der anderen Person, ist es der schlechteste Zug, die Gegenoption als richtig zu beweisen. Der beste ist die Frage, was hinter der Wahl steckt. Eine hypothetische Frage handelt fast immer von etwas Echtem, und der Streit beginnt, wenn sie wie ein Vorwurf beantwortet wird.

  • Ein Dilemma ist weder Versprechen noch Geständnis.
  • Trifft ein Thema, unterbrecht das Spiel und redet direkt darüber.
  • Keine Antwort am nächsten Tag als Argument hervorholen.

Leichte Dilemmata

Zwölf zum Anfangen. Hier riskiert noch niemand etwas.

  1. Nie wieder Musik hören oder nie wieder einen Film sehen?

  2. Alle Sprachen sprechen oder alle Instrumente spielen?

  3. Immer um fünf Uhr aufwachen oder immer um drei Uhr ins Bett?

  4. Ein zusätzlicher Tag pro Woche oder eine zusätzliche Stunde am Tag?

  5. Am Meer leben ohne Freunde oder in der Stadt mit allen, die du liebst?

  6. Immer merken, wenn man dich anlügt, oder vergessen können, was du vergessen willst?

  7. Nie mehr frieren oder nie mehr schwitzen?

  8. Eine Reise in die Vergangenheit oder eine in die Zukunft?

  9. Alle Fotos verlieren oder alle Chatverläufe?

  10. Auf die Internetsuche verzichten oder auf Karten?

  11. Dein Lieblingsessen täglich bis ans Lebensende oder nie wieder?

  12. Perfektes Gedächtnis oder perfekte Intuition?

Über Beziehungen

Zwölf Dilemmata, an denen sichtbar wird, wie jemand wirklich priorisiert.

  1. Eine Person, die immer die Wahrheit sagt, oder eine, die deine Gefühle schont?

  2. Alle Fehler deines Gegenübers auf einmal erfahren oder nie?

  3. Ein Jahr Fernbeziehung oder ein Jahr ohne eine Minute für dich allein?

  4. Jemand, der Daten vergisst, oder jemand, der Gespräche vergisst?

  5. Jeden Abend zusammen oder jedes Wochenende zu zweit ohne Handys?

  6. Ohne Worte verstanden werden oder immer zu Ende angehört werden?

  7. Oft streiten und schnell versöhnen oder kaum streiten und tagelang schweigen?

  8. Vorher wissen, wie lange eure Beziehung hält, oder gar nichts wissen?

  9. Jemand, der mit deinen Freunden befreundet ist, oder jemand mit eigenem Kreis?

  10. Fünf intensive Jahre zusammen oder vierzig ruhige?

  11. Das erste Date noch einmal erleben oder den besten gemeinsamen Tag?

  12. Einen Seitensprung verzeihen und bleiben oder gehen und immer zweifeln?

Unbequem

Sechs für spät am Abend. Fangt nicht damit an.

  1. Alle Nachrichten der anderen Person lesen oder sie deine lesen lassen?

  2. Erfahren, was deine Freunde wirklich über dich denken, oder was deine Familie denkt?

  3. Einen Tag lang jeden Gedanken der anderen Person kennen oder einen Tag für sie durchsichtig sein?

  4. Das aussprechen, was du zurückhältst, oder hören, was man vor dir zurückhält?

  5. Körperliche Nähe verlieren oder emotionale?

  6. Das Datum kennen, an dem diese Beziehung endet, oder das deines Todes?

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In der App gehen die Themen nicht nach einem Abend aus: Tausende Fragen, sortiert nach Stimmung und Tiefe.

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Häufige Fragen

Wie viele Leute braucht man?

Ab zwei. Zu zweit ist es ein Gespräch darüber, wie die andere Person entscheidet; ab drei bis zehn ein Streit, in dem endlich die zu Wort kommen, die den ganzen Abend geschwiegen haben.

Darf man "keins von beiden" antworten?

Nein, das ist die einzige harte Regel. Ein Dilemma funktioniert, weil beide Seiten etwas kosten; sobald es einen dritten Ausweg gibt, zeigt die Frage nichts mehr.

Was, wenn die Antwort verletzt?

Frag, was hinter der Wahl steckt, statt die Gegenoption als richtig zu beweisen. Eine hypothetische Frage handelt fast immer von etwas Echtem, und der Streit beginnt, wenn sie wie ein Vorwurf beantwortet wird.

Taugt das fürs erste Date?

Der erste Block ja, dafür ist er geschrieben. Der zweite fragt schon nach Prioritäten in einer Beziehung und ist beim ersten Date zu früh. Der dritte gehört gar nicht dorthin.

Wie lange dauert das?

Ein Paar schafft alle 30 Dilemmata in etwa vierzig Minuten, eine Gruppe schneller, weil dort zwei Minuten und eine Abstimmung pro Frage reichen. Ihr müsst nicht zu Ende spielen.

Wie unterscheidet es sich von Wahrheit oder Pflicht?

Man muss nichts über sich erzählen. Man wählt zwischen zwei Hypothesen, und das Geständnis fällt als Nebenwirkung ab — deshalb lassen sich Dilemmata mit kaum Bekannten leichter beginnen als eine direkte Frage nach der Vergangenheit.

Brauchen wir die App?

Nein, alle 30 Dilemmata stehen auf dieser Seite. DeepJoin kommt danach: wenn das Format gefallen hat und die Liste alle ist, liegen dort Tausende Karten nach Stimmung und Tiefe sortiert.

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