Правила
Хтось зачитує дилему, і кожен називає свій варіант. Утриматись не можна — це єдине жорстке правило гри. Варіант «жоден» вбиває дилему миттєво, бо весь сенс у тому, щоб зробити вибір там, де обидві сторони незручні.
Після того як усі відповіли, починається справжня частина: кожен пояснює чому. Зазвичай саме тут виявляється, що двоє обрали однаково з протилежних міркувань — і це цікавіше за сам вибір.
- Обирати обовʼязково, «жоден» не приймається.
- Спершу всі називають варіант, і лише потім пояснюють.
- Умови дилеми не уточнюють — двозначність тут навмисна.
- Переконувати інших змінити відповідь не можна.
- Пропустити дилему цілком можна, вибрати «щось третє» — ні.
Як грати вдвох
Удвох гра перетворюється на найлегший спосіб дізнатись, як партнер приймає рішення. Відповідайте одночасно — на рахунок «три», а не по черзі: почута чужа відповідь непомітно тягне за собою власну.
Другий блок написаний саме для пари. Ці дилеми не про гіпотетичне майбутнє, а про те, чим людина готова пожертвувати вже зараз, і відповіді на них зазвичай памʼятаються довше за саму гру.
- Відповідайте одночасно, а не по черзі.
- Обовʼязково питайте «чому» — без цього гра порожня.
- Не сперечайтеся з вибором партнера: ви питали про нього, а не про правильну відповідь.
Як грати компанією
У компанії найкраще працює голосування: усі показують вибір одночасно, а далі кожен табір коротко захищає свій. Дві хвилини на дилему — і вечір іде сам.
Для великої компанії підходить варіант «розділіться по кімнаті»: один варіант — праворуч, другий — ліворуч. Люди фізично бачать, з ким вони згодні, і суперечка починається сама, без ведучого.
- Від трьох гравців; десять — усе ще комфортно.
- Дві хвилини на дилему, далі наступна.
- Третій блок у великій компанії краще не відкривати.
Коли дилема стає сваркою
Третій блок легко перетворюється на зʼясування стосунків, і це не вада гри, а її природа: питання про близькість і довіру звучать однаково і в грі, і всерйоз. Тому там шість дилем, а не двадцять.
Якщо відповідь партнера зачепила, найгірше, що можна зробити, — почати доводити, що правильна відповідь інша. Найкраще — спитати, що саме стоїть за цим вибором. Гіпотетичне питання майже завжди про щось справжнє, і сварка виникає тоді, коли на нього відповідають як на звинувачення.
- Дилема — не обіцянка й не зізнання.
- Якщо тема зачепила, зупиніть гру й поговоріть про неї прямо.
- Не повертайтеся до чужої відповіді наступного дня як до аргументу.