Zum Inhalt springen

Wahrheit oder Pflicht

  • 50 Fragen
  • 3 Tage gratis
  • Kein Konto nötig
  • iPhone

Das älteste Ehrlichkeitsspiel überhaupt, und es wird immer noch gespielt: in Küchen, in Zügen, beim zweiten Date. Die Regeln kennt jeder. Was ausgeht, ist der Stoff — meist in der fünften Runde, und genau da kippt der Abend. Diese Liste gibt es, damit das nicht passiert: 50 Fragen und Aufgaben, die niemand spontan erfinden muss.

Die Liste besteht aus zwei Stapeln. Wahrheit fragt nach dem, was man ohne Anlass nicht erzählt. Pflicht verlangt etwas, das hier und jetzt passiert, im Raum, ohne Requisiten und ohne dass es einem morgen peinlich ist.

Lest direkt vom Bildschirm. Nichts zu installieren, die Reihenfolge ist egal, und überspringen darf man alles.

Die Regeln

Reihum wählt jeder Wahrheit oder Pflicht. Wer dran ist, beantwortet eine Frage oder erfüllt eine Aufgabe aus der Liste, danach geht es im Kreis weiter.

Eine Regel zählt wirklich: Die Antwort muss ehrlich sein, die Aufgabe zu Ende gebracht oder offen übersprungen. Eine halbe Antwort ist schlimmer als eine Absage — sie zerstört leise das Vertrauen, von dem das ganze Spiel lebt.

  • Vorlesen, nicht den Bildschirm herumreichen.
  • Entweder oder — beides geht nicht.
  • Nicht zweimal hintereinander dasselbe wählen, sonst bleibt der halbe Stapel zu.
  • Überspringen ist immer erlaubt und kostet nichts.
  • Fragen über Leute, die nicht im Raum sind, bleiben draußen.

Zu zweit spielen

Zu zweit wird das Spiel langsamer und tiefer. Der Zug wechselt jedes Mal, also beantwortet jeder in einer Stunde rund zwanzig Karten — das ist kein Partyspiel mehr, das ist ein Gespräch mit Regeln.

Am besten funktioniert diese Form: zwei Runden nur Wahrheit, dann je eine Pflicht, um die Spannung zu brechen, dann wieder Wahrheit. Die Pflicht ist nicht für den Lacher da, sondern für die Pause vor der nächsten ehrlichen Antwort.

  • Nicht zur nächsten Karte hetzen — spannend wird es im zweiten Satz.
  • Die eigene Nachfrage ist mehr wert als der nächste Listenpunkt.
  • Trifft eine Frage, bleibt dabei. Ihr müsst nicht zu Ende spielen.

In der Gruppe spielen

Ab vier Leuten ändert sich der Rhythmus: Tempo schlägt Tiefe. Die Pflichten werden zur Hauptsache, die Wahrheiten zur Würze.

Haltet die Reihenfolge streng ein, sonst wird aus dem Spiel ein Verhör einer einzigen Person. Die Regel "wer am lautesten gelacht hat, ist dran" ist fünf Minuten lustig und endet immer damit, dass einer für alle antwortet.

  • Vier bis acht Spielende sind ideal.
  • Eine Minute pro Antwort — alles Längere killt das Tempo.
  • Aufgaben, für die man den Raum verlassen muss, lieber überspringen.

Aussetzen, Stoppwort und Grenzen

Aussetzen ist eine vollständige Antwort, keine Niederlage. Sagt das laut, bevor die erste Karte kommt: Ein Spiel, das Überspringen bestraft, wird sehr schnell zum Wettbewerb darüber, wer wen zum Reden bringt.

Ein Stoppwort lohnt sich auch in der ruhigsten Runde. Ein kurzes Wort, das ein Thema sofort und ohne Erklärung beendet. Wer es sagt, schuldet niemandem eine Begründung, und niemand kommt an diesem Abend darauf zurück.

  • Aussetzen ist unbegrenzt — so oft wie nötig.
  • Nachbohren ist der schnellste Weg, die nächste ehrliche Antwort unmöglich zu machen.
  • Was im Spiel gesagt wird, bleibt im Raum.

Wahrheit

Fünfundzwanzig Fragen, die niemand nebenbei beantwortet.

  1. Was hast du in der ersten Minute unseres Kennenlernens über mich gedacht?

  2. Welche Sache aus dem letzten Jahr würdest du anders machen?

  3. Worüber hast du im letzten Bewerbungsgespräch gelogen?

  4. Welche Angewohnheit aus der Kindheit ist noch da?

  5. Wem hier im Raum hast du am längsten nicht zuerst geschrieben?

  6. An welches Kompliment erinnerst du dich bis heute, und von wem war es?

  7. Was glauben Leute über dich, das am weitesten von der Wahrheit entfernt ist?

  8. Wann hast du zuletzt geweint, und weswegen?

  9. Welchen deiner eigenen Züge magst du am wenigsten?

  10. Was machst du, wenn du sicher bist, dass niemand zusieht?

  11. Was war dein sinnlosester Kauf, und was hat er gekostet?

  12. Worüber hast du am längsten geschwiegen, obwohl du reden solltest?

  13. An welchen Ex denkst du am häufigsten, und warum gerade an diesen?

  14. Welches Lied rührt dich auf eine Art, die dir peinlich ist?

  15. Was nervt dich an mir, und du hältst es trotzdem aus?

  16. Welche Erinnerung aus der Schule würdest du löschen?

  17. Was würdest du tun, wenn es garantiert keine Folgen hätte?

  18. Wann hast du zuletzt eine Freundin oder einen Freund beneidet, und worum?

  19. Welches Versprechen an dich selbst hast du am öftesten gebrochen?

  20. Von welcher deiner Ängste hast du nie jemandem erzählt?

  21. Was aus deiner Vergangenheit prägt am stärksten, wie du liebst?

  22. Was liest oder schaust du immer wieder neu?

  23. Was hast du über dich erfunden, um zu gefallen?

  24. Was hast du dir selbst bis heute nicht verziehen?

  25. Was möchtest du hören, bittest aber nie laut darum?

Pflicht

Fünfundzwanzig Aufgaben, die genau hier funktionieren — ohne Requisiten.

  1. Lies die letzte Nachricht vor, die du verschickt hast.

  2. Ruf den dritten Kontakt in deiner Anrufliste an und sag etwas Nettes.

  3. Zeig das letzte Foto in deiner Galerie und erklär es.

  4. Mach jedem im Raum ein eigenes Kompliment.

  5. Ahme jemanden hier nach, bis die anderen erraten, wen.

  6. Spiel den peinlichsten Song deiner Playlist in voller Lautstärke.

  7. Erzähl einen Witz so, dass jemand lacht — oder gib den Zug ab.

  8. Sprich die nächsten drei Minuten nur im Flüsterton.

  9. Kommentiere deinen heutigen Tag wie ein Sportreporter.

  10. Poste einen ehrlichen Satz über diesen Abend in deine Story.

  11. Lass die Person rechts von dir eine Nachricht in deinem Namen schreiben.

  12. Stell eine Emotion stumm dar, bis die anderen sie benennen.

  13. Tanz dreißig Sekunden ohne Musik.

  14. Lies deine letzte Suchanfrage vor.

  15. Tausch das Oberteil mit der Person gegenüber.

  16. Sprich die nächste Runde nur in Fragen.

  17. Mach ein Selfie mit dem seltsamsten Gesicht, das du kannst, und zeig es.

  18. Erzähl von deinem schlimmsten Tag so, dass es lustig klingt.

  19. Lass eine Person dich alles fragen, ohne Recht auf Aussetzen.

  20. Schreib jemandem aus deinen Kontakten "danke" und wofür.

  21. Zeig, wie du vor dem ersten Kaffee aussiehst.

  22. Erzähl, wie du die Person rechts kennengelernt hast — aus ihrer Sicht.

  23. Schließ die Augen und errate am Griff, wer zu dir gekommen ist.

  24. Sag das, was du jemandem hier im Raum längst sagen wolltest.

  25. Antworte die nächsten fünf Minuten auf alles mit "ja, und …".

Wenn die Liste zu Ende ist

In der App gehen die Themen nicht nach einem Abend aus: Tausende Fragen, sortiert nach Stimmung und Tiefe.

DeepJoin laden

Häufige Fragen

Wie viele Leute braucht man?

Zwei reichen, und zu zweit wird es am tiefsten. In der Gruppe sind vier bis acht ideal: weniger, und der Stapel ist schnell leer; mehr, und man ist nur alle halbe Stunde dran.

Wie lange dauert eine Runde?

Ein Paar schafft beide Stapel in etwa einer Stunde, eine Sechsergruppe in rund vierzig Minuten. Ihr müsst aber nicht zu Ende spielen: bei einer Frage stehen zu bleiben, die getroffen hat, ist besser, als die Liste abzuarbeiten.

Was, wenn jemand eine Aufgabe verweigert?

Annehmen und weitergeben. Aussetzen kostet nichts und wird nicht bestraft — sagt das am besten vor der ersten Karte. Ein Spiel mit Strafen dafür wird binnen zehn Minuten zum Wettbewerb darüber, wer wen zwingt.

Geht das auch ohne Alkohol?

Ja, und genau dafür ist die Liste geschrieben. Keine Aufgabe setzt voraus, dass jemand getrunken hat: Alle 50 Karten funktionieren nüchtern, und die Antworten werden dadurch ehrlicher, nicht flacher.

Taugt das fürs erste Date?

Der Wahrheits-Stapel ja, aber nicht ab der ersten Frage. Fangt mit den leichteren Karten an und geht zu denen über Vergangenheit und Angst erst über, wenn das Gespräch ohnehin dorthin läuft. Den Pflicht-Stapel hebt euch auf.

Wie unterscheidet es sich vom Red-Flag-Spiel?

Hier antwortet man für sich selbst, dort beurteilt man eine Situation. Wahrheit oder Pflicht verlangt ein Geständnis, das Red-Flag-Spiel eine Meinung über fremdes Verhalten — deshalb ist Letzteres in einer neuen Runde harmloser.

Brauchen wir die App?

Nein, die ganze Liste steht auf dieser Seite. Die App zählt, wenn die Liste ausgeht: Sie mischt den Stapel, merkt sich Gesehenes und gibt euch dieselbe Karte nicht zweimal an einem Abend.

Wenn die Liste zu Ende ist

3 Tage kostenlos im Wochenplan. Zum Starten ist kein Konto nötig.